Como é que as consolas lidavam com os gráficos antes das GPUs modernas?
As primeiras consolas não tinham GPUs programáveis como as atuais. Durante décadas, chips gráficos especializados, sprites, tiles e processamento por linha de imagem foram a base dos jogos, até a arquitetura das consolas começar a aproximar-se do hardware dos computadores. Gráficos feitos à medida para cada consola Muito antes de existirem GPUs capazes de executar […]
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